21分钟
主演:Dmitry Gamolin Kathy Tanner-Weidhofer Franz-Josef Windisch-Graetz
状态:21分钟
Is it possible to desert in a shooter game? Along this question, "How to Disappear" reflects on war and game, discipline and disobedience. For the history of defiance is as old as the history of war - and yet the act of desertion goes beyond the game's space of action. Shot in the martial yet picturesque war landscapes of the online shooter "Battlefield V", the hyperrealistic g...
06.09.24 蓬蒿剧场
total refusal出品,论文电影+machinima,通过战地反思战争、社会与个体,同样是游戏之于现实的镜像作用以及亦是亦非的微妙关系。一方面战地完全禁止逃跑,撤离战场会被神之一枪击毙,这既对应了现实中的逃兵惩罚,又凸显出战争游戏的竞争鼓励机制——不采用历史上存在的同伴处决同样凸显出一种娱乐机制,而同样地国家与意识形态在现实中发挥着巨大的权力作用,其象征旗帜在游戏中也无法被摧毁,而战争游戏同样体现在随机组队竞技的模式上。艺术家同样试图在战地中思考战地以外的东西,可以理解为是对暴力与权力在虚实空间中泛滥的反思。抽离空阔的运镜、折返的视角、解构式的游戏操作行为以及游戏无名小卒的面部大特写可以说缔造出了充满思辨与分析意味的美学形式。
真·论文,看这部才真正感觉到了Total Refusal在影像意识上的巨大进步,这里还基本上是以论文为主,游戏画面配合论文进行展示,虽然对一系列游戏机制的分析很到位,但更多还是停留在智性层面,相比起来,「Hard Working」选取了一个更微观的视角,从游戏中三个NPC的日常出发,展开论述,可以说是比较平衡,而到了「kinderfilm」,最重要的转变莫过于是论文式的详尽分析取消了,取而代之的是游戏角色看是漫无目的地在游戏世界中探索,这里,儿童的缺席不再是被明晃晃的进行论述(尽管依然借用字幕去提醒观众注意“缺失了什么”),而是通过奇异的旅程与影像来传达诡异,调起观众的情动感知,从而实现对“非日常”的感受,他们确是通过一系列创作,实现了「游戏引擎电影」的路径转换。
游戏动画纪录片,反思战争逃跑行为
好看 惊喜 战争游戏把战争变成消费品 诗人生产诗歌 逃兵生产反抗 结尾不错
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